Month: December 2020

  • ปรับแต่งเครื่องจักรธุรกิจค้าปลีก ให้แล่นฉิวด้วย AI

    ปรับแต่งเครื่องจักรธุรกิจค้าปลีก ให้แล่นฉิวด้วย AI

    หากเปรียบธุรกิจค้าปลีกเหมือนเครื่องจักรชนิดหนึ่ง ฟันเฟืองหลักของเครื่องจักรนั้นคือ การ “หาลูกค้า ตอบความต้องการลูกค้า และเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการ” ไม่ว่าคุณจะเป็นร้านสะดวกซื้อในละแวกบ้าน ห้างสรรพสินค้า เว็บไซต์ แอปพลิเคชัน พ่อค้าแม่ค้าในโซเชียลมีเดีย  หรือแชตบอทที่สร้างขึ้นเพื่อขายของอัตโนมัติ สามสิ่งนี้เป็นตัวแปรสำคัญที่จะกำหนด “[su_tooltip style=”dark” position=”north” shadow=”yes” rounded=”yes” size=”4″ content=”รายได้ที่ลูกค้าสร้างให้กับบริษัทตลอดช่วงชีวิตที่เป็นลูกค้า” ]คุณค่าของลูกค้า[/su_tooltip]” (Customer Lifetime Value) ที่มี ให้กับธุรกิจในระยะยาวแบบทวีคูณ กล่าวคือ หากบริษัทของคุณหาลูกค้าเก่ง แต่ไม่สามารถตอบความต้องการได้ หรือมีต้นทุนการขายที่สูงเกินความจำเป็น ลูกค้าก็จะกลายเป็นเพียงแค่คนที่เข้ามาดูสินค้าแล้วจากไป หรืออย่างมากก็เป็นได้แค่ลูกค้าขาจร ส่งผลให้คุณค่าของลูกค้า (และผลกำไร) อยู่ในระดับต่ำ ในทางกลับกัน หากผลิตภัณฑ์ของคุณตอบความต้องการได้เป็นอย่างดี แต่คุณหาลูกค้าได้ไม่มากเท่าที่ควร คุณค่าของลูกค้าโดยรวม (และผลประกอบการ) ก็ไม่อาจเติบโตได้มากนัก คุณค่าของลูกค้า = การหาลูกค้า x ตอบความต้องการลูกค้า x เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการ การเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินการ เป็นหัวข้อของการวิจัยปฏิบัติการ (Operations Research) ที่ต้องทำกันอย่างยาวนาน หากมีส่วนที่วิทยาศาสตร์ข้อมูลและปัญญาประดิษฐ์สามารถเข้ามาช่วยเพิ่มขีดความสามารถได้ ก็น่าจะเป็นเรื่องของการหาลูกค้าและตอบความต้องการลูกค้าเสียมากกว่า…

  • AI ในเวที E-sports โลก

    AI ในเวที E-sports โลก

    https://www.thailandesportclub.com/og-ti9/ สมัยนี้ คงไม่มีใครไม่เคยได้ยินคำว่า “E-sports” มาก่อน อีสปอร์ต หรือ Electronic sports คือ การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ มีที่มาจากความนิยมเล่นเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็น RoV (Arena of valor) Dota 2 (Defense of the Ancients 2) LoL (League of Legends) PUBG (PlayerUnknown’s Batterground) CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive) หรือ FIFA ที่แพร่หลายในหมู่วัยรุ่น โดยเฉพาะช่วงโควิดที่หลายคนต้องอยู่บ้าน จึงมีเวลาเล่นเกมและชมการถ่ายทอดสดรายการเกมต่าง ๆ มากขึ้น “มันเป็นเพียงแค่เกม” อาจเป็นวลีที่ใช้ไม่ได้แล้วในยุคสมัยนี้ เนื่องจากอีสปอร์ตมีกฎ กติกาและข้อปฏิบัติแบบสากล มีรายการแข่งขันที่จริงจังเช่นเดียวกับกีฬาปกติทั่วไป โดยจัดเป็นทัวร์นาเมนท์ในหลายระดับ เช่น ระดับมหาวิทยาลัย ระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ ระดับอาชีพ ระดับชาติ…

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

อนุญาตทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • Always Active

บันทึก